王者榮耀盤古怎麼玩才厲害盤古玩法詳解

发布日期:12-02 作者:admin

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盤古是王者榮耀全新上線的一位英雄,該英雄憑藉著獨特的技能機制吸引了很多玩家的關注,但是很多玩家發現盤古並不是很容易上手,那麼盤古怎麼玩才厲害呢,下面小編就爲大家詳細介紹一下。

一、盤古技能解析

(1)被動技能--盤古斧

盤古斧形態(主要輸出形態):

普攻命中敵人會在2秒內持續流血,每秒造成對方最大生命值2%的物理傷害。

盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命中英雄會消耗1點耐久度,消耗完會進入能量臂狀態。

能量臂形態:

每次普攻和技能命中疊加1層標記,該機制類似於輕劍花木蘭,滿5層會使敵人眩暈1秒並觸發額外傷害。

(2)一技能--狂怒突襲

盤古朝指定位置跳躍,能量臂形態時只能使用一段,盤古斧形態跳躍期間可以再次釋放一技能。

【解析】

兩小段位移都可穿越牆體,如果沒有命中敵人會有3秒加速效果,用來逃生保命效果很好。

一技能跳躍過程很短,因此盤古斧形態釋放時建議連按兩次一技能,落地後會沖向選中的敵人並造成擊退效果。

(3)二技能--壓制之握

能量臂形態:減速+普攻回血

盤古召喚正義之手對敵人進行攻擊,敵人會受到物理傷害,並減少50%移動速度持續2秒。

盤古斧形態:減速+普攻回血+繳械效果

當盤古擁有斧頭時,二技能除了減速以外,還會對敵人造成繳械效果。

被繳械的敵人有兩秒時間無法普攻,非常克制射手、孫悟空和司馬懿等依靠普攻爲主要輸出手段的英雄。

(4)三技能--開天闢地

盤古向上躍起劈開地面,對範圍內敵人造成傷害、90%減速,以及兩秒繳械效果。

【解析】

大家要注意盤古持有斧頭時才可以釋放大招,且周圍每增加一個隊友,大招就能多劈出一道裂痕。

因此釋放時一定要儘可能的靠近隊友,李信大招Plus了解一下:

(5)四技能--聚合爲一

盤古的形態切換技能,耗費5點耐久度可以從能量臂切換爲盤古斧形態。

盤古血量下方有耐久度的格子,兩種形態下每過六秒都會回復1點耐久度,而且普攻小兵也不會消耗耐久度。

所以一局比賽下來進入能量臂形態的情況很少,大家不用太過關注盤古的形態切換問題。

二、盤古賽前備戰

(1)上單出裝推薦

盤古普攻後續的流血傷害無法觸發末世被動,故不推薦大家做末世。

打上單輸出裝選擇黑切+破軍,走技能穿透流,銘文上可以補一點攻速來卡閾值。

冰痕之握提供冷卻縮減,被動配合二技能增加留人能力,有利於繳械敵人後用普攻打滿二技能的回血效果。

(2)打野出裝推薦

眼聖祖,否則別人怎麼知道這裡埋藏得有寶物?林軒的臉色越發難看了,難不成自己費盡辛苦,最後卻白忙一場麼?林軒自然是心有不甘的。目光掃過,禁制被破壞的疼跡還是新的,顯然對方即使來過,應該也不久,如果運氣不錯,說不定還沒有離開。林軒決定試一試自己運氣如何。身形一閃,跳進了那縫隙之中。當然,林軒是全神戒備的。

由於普攻後持續流血被動的存在,盤古前期的清野效率極快,有位移有控制,走打野位GANK效率也非常不錯。

(3)盤古銘文推薦

紅月×10、鷹眼×10、狩獵×10

盤古的攻速模型如下:

二技能命中敵人後,普攻對目標造成傷害時會回復自身6%最大百分比的血量。

當盤古攻速爲50%時,二技能命中目標,隨後普攻只能打出兩下回血效果。

當盤古攻速爲52%時,二技能命中目標,隨後普攻可以打出三下回血效果。

盤古滿級自帶28攻速,加上銘文上的26攻速,卡到攻速是性價比最高的搭配。

(4)技能加點

出門點一,隨後主一副二、有大點大

(5)召喚師技能

上單推薦閃現、可選眩暈;打野攜帶懲戒

三、盤古實戰技巧

(1)大招使用細節

盤古大招最長蓄力兩秒、期間處於霸體狀態,蓄力時間並不會影響傷害,在第一秒時可以一邊蓄力一邊調整走位。

後期大招CD需要40秒左右,如果蓄力後直接取消施法,那麼CD時間只有四分之一即10秒。

實戰中可以利用這個低成本的霸體來規避控制,比如在邊路被多人GANK。

先使用大招免疫控制往後撤退,不要釋放便會主動取消施法,隨後接一技能位移跳開。

這個機制類似於初版蘇烈,蓄力後位置不佳可以不釋放,包括在推塔時也可以起到逼迫敵方走位的作用。

(2)連招技巧

①常規連招:

一技能第一段接近對手、第二段擊退敵人,開啓大招蓄力躲避控制,打出AOE減速和繳械效果。

「你們真好,我上學的時候還沒有配音這個專業呢!」羨慕地看向小加。當然,就算是那個時候學校開設了配音這個專業,爸媽也不一定能同意自己報考啊!時代果然是在進步的,說不定以後就連配音都要搞幾個輔專業出來了。「今晚加班,我請大家喝咖啡!」突然,身後的房門被打開,肖譯的聲音傳來。

隨後二技能看準目標,儘可能交在射手和普攻型刺客身上,再接普攻打滿傷害。

②結合閃現連招:1閃現1+32A

在敵人視野之外的強開團手段,有一定的操作難度,手速不夠的小夥伴可以優化爲:閃現。

團戰中儘可能的從側面或後方入場,一技能結合閃現使用,將敵人反推回來開團效果更佳。

1閃1連招操作示範:

一技能往前位移,瞬間閃現到敵人身後,再次按下一技能擊退目標反推敵人。

③蹲草連招:

盤古的大招施法距離很遠,實戰中多在草叢埋伏敵人能打出意想不到的效果。

(3)打法思路

盤古是一個有強勢開團技能的戰士,比較推薦大家用來打上單,打法思路可以參考白起、夏侯惇。

實戰中有幾點細節大家需要注意:

①前期以抗壓守塔爲主

二技能繳械小兵,隨後普攻小兵同樣有回血效果,一技能跳到敵人身後可以反推回來。

②中期多支援、少單帶

抱團能讓盤古的大招效果最大化,主動配合打野入侵野區,己方陷入僵局打不出節奏時就多蹲中路。

繳械機制雖然更克制普攻型英雄,但盤古一技能第二段的擊退,大招90%的減速用來打先手效果也很好。

③不要陷入只盯著敵方射手的怪圈

玩開團型英雄一定要多觀察隊友的位置,確保刺客能跟上的情況下,再主動先手開團。

如果敵方射手走位非常猥瑣,團戰也可以盯著敵方戰士或刺客,比如鎧、典韋、曹操、呂布,孫悟空等英雄。

結語:

S14賽季邊路射手的崛起,讓上單戰士的生存壓力劇增,盤古的出現填補了目前合格上單戰士緊缺的情況。

二、三技能長達4秒的繳械,相當於團戰中可以直接限制敵方一個火力點,對射手和普攻型刺客的打擊是毀滅性的。

盤古的技能機制非常出衆,控制多、傷害可觀而且容錯率也非常高,在S14賽季路人局和KPL職業賽場都會成熱門英雄。

「與其等到敵人攻破大陣來屠殺我們,倒不如我們和他們同歸於盡!」聽到百里夜的答案,所有光暗族人全都陷入了沉默當中。雖然他們的心中還是有些不甘,但光暗皇族這四個字,卻是也激發出了他們大多數人內心的血性,讓他們的熱血沸騰了起來。片刻的死寂之後,有著一名光暗族人沉聲開口道:「老祖說的對,我們是皇族,即便今日滅族,也要讓日後的人們,永遠記住我們光暗皇族的名字!」

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